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RPG游戏已成为新生代玩家第二不喜欢的游戏类型?

时间:2019-06-18 08:55    作者:     点击:

日前,中国青少年研究中心正式发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》蓝皮书(以下简称报告)。通过一对一抽样问卷调查的方式,客观分析了网络游戏对中小学生及家长的影响。而在调查结果中,除了几点教育层面的结论外,关于中小学生喜欢的网络游戏类型,也引起了游戏日报的注意。

根据报告显示,在网络游戏领域中,竞技游戏、赛车/运动游戏、以及模拟游戏是中小学生玩家最喜欢的三种游戏类型。很喜欢与比较喜欢的比例分别是55.8%、52.4%、以及51.7%。值得一提的是,这也是仅有的玩家“喜欢度”高于“不喜欢度”的三个品类。

排在第四位的是射击类游戏,表示喜欢的玩家占比41.7%。接下来是休闲游戏,喜欢的玩家占比41.5%,其中女孩子居多。而经典的角色扮演类游戏的中小学生玩家喜欢度仅有39.5%,仅高于教育型游戏的33.3%,排在倒数第二位。

近六成的新生代玩家不喜欢RPG,或许也是让很多人比较意外的结果。在去年CJ期间,《完美世界》手游发行制作人唐钧铭曾提到,虽然大环境下的RPG年轻用户正在逐步增长,未来可能会慢慢变成RPG市场的主力用户,但就现阶段而言,现有RPG玩家的年龄层普遍偏高,大概在30岁以上。

由此可见,不仅是00后新生代玩家,就连90后都不算RPG的主力用户群体。由于该报告结果中提到了动作、竞技类游戏,加之又是网游领域,因此报告中提到的“角色扮演”基本上就等同于MMORPG。

MMORPG的衰落并不是近两年才开始讨论的话题,在知乎、NGA等论坛上,都对此话题进行了不同程度的讨论。很多讨论中也都不约而同地提到,随着游戏市场的丰富,MMORPG的某些玩法,如今都可以在其他品类中更好的体验。

譬如角色养成,如今有更碎片化、颜值更高、且还有可能联动各类经典IP的卡牌游戏;而PVP有自由度更高,更加公平的MOBA游戏;打击感方面则是有ARPG这样的动作手游来满足喜欢爽快感的玩家;外加海外3A大作又牢牢把控住了剧情与沉浸感这道关卡,所以MMORPG的特色,几乎就只剩下了刷副本。

显然,对于越来越讲究快节奏、市场愈发多元化的游戏时代而言,新生代玩家很难耐得住性子去体会刷副本的魅力。

需要强调的是,MMORP的停滞不前,并非仅限于国内。纵观MMORPG从兴起至衰落的时间点,几乎就是全球RPG的走下神坛的时间段。很简单的例子,十几年过去了,站在全球MMORPG最顶端的,依旧是《魔兽世界》。

而在SuperData前不久发布的1月全球数字游戏市场收入Top10中,《魔兽世界》也成为了PC、移动端唯二且“年龄”最大的游戏。另一款上榜的MMORPG是《梦幻西游2》。

另一方面,正如中国青少年研究中心发布的报告所述,在中小学生的现实交往中,网络游戏是最受欢迎的话题之一,有约83.8%的中小学生是通过同学或者朋友那里了解到的游戏信息。而在这其中,他们普遍都更青睐于游戏时间不会太长,PVP元素更多的游戏。相较之下,大多数MMORPG并不具备足够多的吸引力。

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最后分享些关于这份报告的其他数据结果:

据调查显示,相较于父母长辈,老师更加反对中小学生玩游戏,反对比例高达96%。因为他们担心玩游戏会影响学生们的学习成绩、上课状态等行为。

可另一数据却显示,在一些比较开明的家庭中,采取相应规则来控制孩子游戏时间,甚至和孩子一同游戏的,孩子们普遍都有较好的学习成绩。只是比较尴尬的是,有三成家长曾向孩子推荐过游戏,但孩子对于推荐的游戏并不感兴趣。

相反,在一些“极端”,对游戏严防死守的家庭中,孩子的学习成绩普遍较差,而且亲子关系也很糟糕。

如数据显示,在亲子关系很好的家庭中,孩子可以正常使用网络的比例有近82%。而在父母和孩子关系很不好的家庭里,正常使用网络的比例则只有66.7%。但最低的却是不太好的家庭,孩子能正常使用网络的比例为63%,分析认为或与亲子日常的相处方式较为严格有关。

总而言之,中国青少年研究中心的这项调查报告再次证明了那个观点,喜欢游戏并不等于沉迷,家庭关系越和谐,孩子游戏沉迷比例就越低。

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