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制作人谈《刺客信条:英灵殿》跑酷:爬上去时有惊喜

时间:2020-05-19 11:18    作者:     点击:

近来,AC系列最新作《刺客信条:英灵殿》的构思总监Ashraf Ismail接受了《华盛顿邮报》的线上采访评论了这款游戏,其间包含粉丝们对游戏预告片的反响,还透露了一些关于游戏跑酷机制规划的信息。

那么《刺客信条:英灵殿》的跑酷机制会是什么姿态呢?要知道在以往的AC著作中,“攀爬”和“从高处下落”都是中心的跑酷机制,那么新作的跑酷会是什么姿态呢?依据游戏构思总监Ashraf Ismail的说法,好像有清晰的机会来展现这种运动。

伊斯梅尔说: “提到跑酷、潜行还有战役,这些都是AC系列的中心游戏机制,而咱们需求在新作中制造能让这些机制发光的地址。所以咱们在等级规划中投入了很多的精力,咱们现已在一些咱们企图制作的地址或区域中设立了清晰的方针,来体现跑酷,是的,你能够在地面上奔驰,你能够在地面上做任何你需求做的工作,可是你知道吗? 假如你决议向上爬,想成为一个高处的捕食者,你就会看到新作跑酷的价值,看到你的优势。”

现在,《刺客信条:英灵殿》现已确认登陆PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X和PC渠道,发售日期待定。

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